PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI DENGAN MATERI PECAHAN KELAS IV SEKOLAH DASAR

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.31100/histogram.v9i2.3924

Kata Kunci:

Video Animasi, Pembelajaran Matematika, Pecahan

Abstrak

ABSTRAK

Pembelajaran matematika, khususnya materi pecahan, sering dianggap sulit oleh siswa sekolah dasar oleh karena itu dibutuhkan media yang atraktif serta partisipatif. Penelitian ini dimaksudkan untuk merancang media animasi video pada topik pecahan bagi peserta didik kelas IV SD serta mengevaluasi tingkat kelayakan media tersebut. Pendekatan penelitian yang diterapkan merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model ADDIE yang meliputi lima langkah, yaitu analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi), serta evaluation (evaluasi). Desain penelitian meliputi uji alfa, revisi, dan uji beta. Subjek penelitian yaitu 14 siswa kelas IV SD Islam Daulatul Ummah Al-Islamiyah Waringin. Instrumen penelitian berupa lembar validasi ahli media, lembar validasi ahli materi, dan angket respon siswa. Hasil validasi ahli media memperoleh skor 85 kategori sangat layak, sementara itu penilaian dari ahli materi memperoleh skor 80 kategori sangat layak. Hasil angket respon siswa menunjukkan kategori baik dengan persentase 60,08%, maka media animasi video dinilai valid dan praktis diterapkan oleh guru sebagai media pembelajaran matematika pada materi pecahan.

ABSTRACT

Mathematics learning, particularly the topic of fractions, is often considered difficult by elementary school students; therefore, attractive and participatory media are needed. This study aims to design an animated video learning medium on the topic of fractions for fourth-grade elementary students and to evaluate its level of feasibility. The research approach used is Research and Development (R&D) employing the ADDIE model, which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research design includes an alpha test, revision, and beta test. The subjects of this study were 14 fourth-grade students of SD Islam Daulatul Ummah Al-Islamiyah Waringin. The research instruments included a media expert validation sheet, a material expert validation sheet, and a student response questionnaire. The media expert validation scored 85, categorized as highly feasible, while the material expert validation scored 80, also categorized as highly feasible. The results of the student response questionnaire showed a good category with a percentage of 60.08%. Therefore, the animated video media was considered valid and practical for teachers to implement as a learning medium for mathematics on the topic of fractions.

Biografi Penulis

Haeron Nasvi, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hamzanwadi

Haeron Nasvi is a student at the Study Program of Elementary School Teacher Education, Hamzanwadi University, Indonesia.

Donna Boedi Maritasari, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hamzanwadi

Donna Boedi Maritasari is a lecturer at the Study Program of Elementary School Teacher Education, Hamzanwadi University, Indonesia. Her research interests include digital learning media development, elementary pedagogy, and curriculum innovation with a focus on integrating technology to enhance students’ learning experiences. She has published numerous studies on the use of Augmented Reality (AR), Creative Visual Reality (CVR), and interactive digital media to improve learning outcomes and engagement in primary education.

Muh. Yazid, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Hamzanwadi

Muh. Yazid is a lecturer in Elementary Education at Hamzanwadi University, Indonesia. His research primarily focuses on mathematics education, ethnomathematics, and the integration of technology-based learning media in elementary classrooms. He has contributed to various studies exploring students’ mathematical understanding, character education through local cultural contexts, and the use of digital tools to improve learning engagement. His works reflect a strong commitment to advancing innovative pedagogical practices that foster critical thinking and cultural values among young learners.

Referensi

Alawiyah, T., Muttaqien, M., & Hadiansah, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Materi Sistem Imunitas. Bioeduca: Jurnal Pendidikan Biologi, 3(2), 112–123. https://doi.org/10.21580/bioeduca.v3i2.6635

Alfurqan, A., Trinova, Z., Tamrin, M., & Khairat, A. (2020). Membangu Sebuah Pengajaran Filosofi Personal: Konsep dari Pengembangan dan Pendidikan Dasar. Tarbiyah Al-Awlad: Jurnal Kependidikan Islam Tingkat Dasar, 10(2), 213–222. https://doi.org/10.15548/alawlad.v10i2.2579

Andini, S. R., Putri, V. M., Devi, M. Y., & Erita, Y. (2021). Mendesain Pembelajaran PKn dan IPS yang Inovatif dan Kreatif dengan Menggunakan Model Pembelajaran pada Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5671–5681. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1760

Awalia, I., Pamungkas, A. S., & Alamsyah, T. P. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Powtoon pada Mata Pelajaran Matematika di Kelas IV SD. KREANO Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(1), 49–56. https://doi.org/10.15294/kreano.v10i1.18534

Azzahra, S., & Sya, M. F. (2023). StrategiPembelajaran Inovatif dan Kreatif di Sekolah Dasar. Krimah Tauhid, 2(1), 329–338. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i1.7943

Hakim, L., Zainiyati, H. S., Hana, R. Al, & Alimina, S. F. (2021). The Implementation of ADDDIE Al-Qur’an Hadith Learning Design Model at MTs Assathi’ Karas. Edukasia Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 16(1), 113–124. https://doi.org/10.21043/EDUKASIA.V16I1.9642

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28–37. https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042

Janah, F. N. M., Nuroso, H., Mudzanatun, M., & Isnuryantono, E. (2023). Penggunaan Aplikasi Canva dalam Media Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(1), 1–9. https://doi.org/10.20961/jpd.v11i1.72716

Januar, R. L., & Nuriadin, I. (2024). Edupreneurship: Manfaat Video Pembelajaran Matematika pada Platform Youtube. Histogram: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 25–36. https://journal.matappa.ac.id/index.php/histogram/article/view/3359/1631

Lestyorini, R. D., & Noviyanto, T. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika pada Materi Pecahan Berbasis Adobe Flash di Kelas V SD Negeri Kabupaten Indramayu. DWIJA CENDEKIA Jurnal Riset Pedagogik, 3(2), 217–225. https://doi.org/10.20961/jdc.v3i2.34938

Najah, H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Video Animasi pada Materi Bilangan Bulat Siswa Kelas IV SDN 01 Kalijaga Tengah [Universitas Hamzanwadi]. 5415

Permatasari, I. S., Hendracipta, N., & Pamungkas, A. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Hands Move dengan Konteks Lingkungan pada Mapel IPS. TERAMPIL Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 6(1), 34–48. https://doi.org/10.24042/TERAMPIL.V6I1.4100

Prasetyo, E., & Hardjono, N. (2020). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Tradisional Congklak terhadap Minat Belajar Matematika (MTK) Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Borneo, 2(1), 111–119. https://doi.org/10.35334/judikdasborneo.v2i1.1450

Putri, Z. E., Isrok’atun, I., & Sunaengsih, C. (2024). Pengaruh Media Video Animasi terhadap Pemahaman Konsep Siswa pada Materi Keliling Bangun Datar Kelas III SDN Sadagori 1. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(4), 1854–1869. https://doi.org/10.35931/am.v8i4.4092

Rohmah, N. N. S., Sunismi, S., Surahmat, S., & Faradiba, S. S. (2024). Pengembangan Video Interaktif Statistika Berbabis Whiteboard Animation untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Histogram: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 1–11. https://doi.org/10.31100/histogram.v8i2.3645

Sisca, S., Cahyadi, F., & Wakhyudin, H. (2020). Analisis Kesulitan Siswa Kelas II Sekolah Dasar dalam Menyelesaikan Soal Pemecahan Masalah Matematika Materi Perkalian dan Pembagian. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 5(2), 183–190. https://doi.org/10.22437/gentala.v5i2.9356

Sugihartini, N., & Yudiana, K. (2018). Addie Sebagai Model Pengembangan Media Instruksional Edukatif (Mie) Mata Kuliah Kurikulum dan Pengajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 15(2), 277–286. https://doi.org/10.23887/JPTK-UNDIKSHA.V15I2.14892

Widiansyhrani, W. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Menggunakan Software Smart Apps Creator 3 (SAC) Materi Sistem Tata Surya Kelas Vi Sekolah Dasar. JITTER Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, 8(2), 291–299. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss2.2022.798

Unduhan

Diterbitkan

2025-09-30

Citation Check