[1]
“Pengembangan Media Bimbingan Kelompok Berbasis Gamifikasi Konseling untuk Meningkatkan Penyesuaian Diri Siswa Sman 4 Pangkep: Development of Gamification-Based Group Counseling Media to Improve Students’ Self-Adjustment at SMA Negeri 4 Pangkep”, JPPBK, vol. 2, no. 1, hlm. 58–70, Apr 2026, Diakses: Agu 26, 2026. Tersedia pada: https://journal.matappa.ac.id/index.php/JPPBK/article/view/4554