1.
Pengembangan Media Bimbingan Kelompok Berbasis Gamifikasi Konseling untuk Meningkatkan Penyesuaian Diri Siswa Sman 4 Pangkep: Development of Gamification-Based Group Counseling Media to Improve Students’ Self-Adjustment at SMA Negeri 4 Pangkep. JPPBK. 2026;2(1):58-70. Diakses Agustus 26, 2026. https://journal.matappa.ac.id/index.php/JPPBK/article/view/4554