[1]
2026. Pengembangan Media Bimbingan Kelompok Berbasis Gamifikasi Konseling untuk Meningkatkan Penyesuaian Diri Siswa Sman 4 Pangkep: Development of Gamification-Based Group Counseling Media to Improve Students’ Self-Adjustment at SMA Negeri 4 Pangkep. Jurnal Penelitian Pendidikan Bimbingan dan Konseling (JPPBK). 2, 1 (Apr 2026), 58–70.