(1)
Pengembangan Media Bimbingan Kelompok Berbasis Gamifikasi Konseling Untuk Meningkatkan Penyesuaian Diri Siswa Sman 4 Pangkep: Development of Gamification-Based Group Counseling Media to Improve Students’ Self-Adjustment at SMA Negeri 4 Pangkep. JPPBK 2026, 2 (1), 58-70.